剧情简介

但不论如何他都要接过厄崔迪家族的重担,而他纵然怨恨母亲,却必须通过她所教给自己的本领打败凶悍的敌人,他曾经敏感又脆弱却又一步步找到人生的意义,最终站在了与母亲和解的平衡点上,他历经了星际联邦最激烈的权力之争,沙漠之主带来的自然的恐惧,为保护母亲和她腹中的胎儿,保罗与氟雷曼武士展开决战,当氟雷曼武士倒下,他和母亲正式被土著居民接受。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。

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