剧情简介

回顾《灌篮高手》的“走红史”,自1993年动画版上映,其人气居高不下,在大陆放映后,更是受到众多80、90后中国观众的追捧,这使得此次电影版还未上映,便已然聚集了一大批追忆情怀的老粉。对于大多数80、90后中国观众而言,这段青春回忆是每逢放学回家后,在电视机前等候这部篮球“英雄”故事。《灌篮高手》所带来的情怀是80、90后观众对于自己青春的“场景式”怀念。然而,作者井上雄彦并非单纯地将漫画搬上银幕,而是在视效技术和叙事视角上都作了较大调整。影像技术上,区别于影像画幅尚为4:3的TV时代,此次《灌篮高手》运用了3D渲染2D技术,在观看方式上,它更适合影院,但将原有2D的人物变得具有3D视感,这种极具陌生化的影像风格让其与原作完全区分开来。同时,伴随着影像技术的加持,故事的叙事视角转变显得更为明显。原作是从一位不愿打球的红发年轻人樱木花道开始,观众透过其视角开始了解湘北篮球队、神奈川县乃至全国大赛。而电影版中,叙事视角由宫城良田展开,原作主角樱木花道或流川枫不再居于“舞台”中央,观众以全新视角参与这场比赛。这种做法虽能够扩充原作剧情的丰富度,但主角视点的转移却不可避免地会削弱观众对原作主角的关注。因此,哪怕作者在剧中仍然保留了大量原作漫画里的重要情节,但由于视角多定格于宫城良田,从而使得那段原作主角在取得英雄般胜利后的“世纪击掌”生硬,情绪铺垫不足,这也证实了此刻观众心中TV时代的英雄已在逐渐退场。很多中国影迷是通过2014年的电影《荒蛮故事》认识达米安·斯兹弗隆的,《荒蛮故事》由六个独立短片组成,讲述了以航班、饭馆、路怒、罚单、肇事和婚礼为主题的复仇故事。达米安·斯兹弗隆承认,《恶世之子》和《荒蛮故事》在主题上有相似之处,“《荒蛮故事》的六个短篇故事,表达了公众对所处体制的不满。我想举一个例子,最后一个故事,关于婚礼的。我并不是刻意想说它是批判资本主义,或者说批判某一个政府,但是我们能看得出来,这个新娘在最开始,她是想获得世俗的认可,她需要展示她已经征服了一个即将带给她幸福的男人。就像她的父母为她想象的那样,我觉得这是一种文化的产物。我认为在《恶世之子》里面,我们有一个角色走得更远。我们故事的时间长度也让我们有机会更深入地探讨那些在寻找的主角们。”

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